עיקרי קודים לרמות אליטיסטים של מחשבים אישיים אינם מושגים, הזקן מגולל אונליין בקונסולות

אליטיסטים של מחשבים אישיים אינם מושגים, הזקן מגולל אונליין בקונסולות

consolescrolls_1.jpg

נראה כי מערכות הדור הבא נכונות להוביל את עידן ה- MMO של קונסולות, כאשר משחקים כמו Destiny ו- The Division נמצאים בחזית. כמובן, השם הגדול ביותר (או לפחות המוכר ביותר) ב- MMORPG הקרובים הוא Elder Scrolls Online, הפרק המקוון המיוחל בזכיינית Elder Scrolls. ככזה, ESO זכתה בתחילה לקבלה חיובית להפליא; הרעיון של MMO של Skyrim היה סוף סוף מציאות, לפחות במידה מסוימת. לאחר שביליתי קצת זמן מעשי עם המשחק בכנס Pre-E3 של בת'סדה (שהניב אגב תצוגה מקדימה שימושית זו), אני יכול לומר בביטחון שההתרגשות מוצדקת; The Elder Scrolls Online מתגבש למשחק פנטסטי בכל הפלטפורמות.

אגב, החלק האחרון הוא המקום בו הדברים נעשים קצת מעורפלים. ESO נקבעה במקור למהדורה למחשב בלבד, אך E3 2013 הביא את החדשות כי המשחק יהיה זמין גם ב- PS4 וב- Xbox One. עוד נודע שתאריך השחרור הראשוני של הרבעון הרביעי של 2013 נדחק לאביב 2014, ככל הנראה כריפוד לגרסאות המשחק החדשות שהוכרזו. ההכרזה הייתה פתאומית להפליא, ובאופן לא מפתיע, מעריצים ועוקבים רבים יצאו לפתע בהמוניהם, מכוונים לעזאזל להוכיח את חוסר ההתאמה של מערכות הדור הבא בצורה של משפט מכשפות קומי.

לצחוק, רוב חוסר שביעות הרצון נעוץ באליטיזם פשוט של מחשבים אישיים, סוגיה שכיחה מספיק בתעשיית המשחקים של היום, או בורות מוחלטת - אם כי הגבול בין השניים מטושטש, אם בכלל. ישנן כמה טעויות בולטות בדרך החשיבה הזו, שאחרי שהתיישבתי עם חברי צוות הפיתוח ושיחקתי את המשחק בעצמי, אני מתכוון להדגיש לגמרי. עם זאת, בואו נסתכל תחילה על מה שיש לאוהדי ESO בפועל לומר בתגובה להודעה הרשמית בפייסבוק (תמיד קרקע גידול מהימנה להצהרות קוהרנטיות וחכמות) של סטטוס המשחק מרובה הפלטפורמות.

[הסבר]. למה שמישהו יחשוב ש- MMO הוא רעיון טוב בקונסולה?

כנראה שזה קשור לבסיס הצרכנים העצום שהראה חיבה עמוקה לכותרות בעולם הפתוח. אה, ויכולות הרשת המתקדמות של מערכות הדור הבא אולי מילאו חלק. זוכרים את כל העניין הזה בענן?

בדיוק מה שכולנו חששנו ממנו. ההשתקה והפשטות של מגילות הבכור עוד יותר.

אתה כן מבין שהמהדורות המוצלחות ביותר של Elder Scrolls, Oblivion ו- Skyrim, היו זמינות בקונסולות, נכון? לא רק זה, אלא שבדקתי לאחרונה, אין מכסת מורכבות בין מערכות; משחקי קונסולות אינם בשום אופן נחותים או פחות מורכבים ממשחקי מחשב. אולי אם הייתי חובט GeForce GTX 680 VGA ל- PS3, פתאום היית משנה את דעתך? או שעלי לצנן את כרטיס הזיכרון PS2 שלי בנוזל כדי להפוך את הקונסולות למוכרות יותר?

אני שונא את הבורות של גיימרים של קונסולות שמנסים להשוות קונסולה למחשב אישי עד להופעת הקונסולה החדשה היא תהיה מיושנת ותישאר כך בהתמדה ומעכבת כל התקדמות אמיתית במשחק.

בסדר, זה היה כמעט משפט. מאמץ טוב. באופן אישי, אני מסכים במידה מסוימת; גם אני שונא את הפגמים הגלומים בהשוואת מחשבים וקונסולות, כיוון ששתיהן פלטפורמות שונות בתכלית. עם זאת, ההנחה הפסאודו כי הקונסולות עומדות לחלוטין, בעוד שהן מדויקות לחלוטין מבחינת חומרה למהדרין, אינה מחזיקה מים.

זה יהיה עבור PS4, PC ו- Xbox One. זה יהיה נהדר שהזיכיון מצליח להגיע כך שתוכל לשחק עם מספר אנשים בו זמנית. יותר מציאותי, יותר הרפתקאות יותר כיף. תפסיק לשנוא עד שזה באמת יוצא ואנחנו רואים כמה זה נהדר או לא נהדר. ממישהו ששיחק את כל מגילות הזקן אני נרגש מאוד לראות איך המשחק הזה יהיה אחרי skyrim להיות משחק כל כך מטורף. [הסבר] Xbox One. וגם [הסבר] השונאים!

לא חסרות לי תגובות נחרצות, אבל אני מניח שהבנת את הנקודה: מעריצי ESO רבים כועסים. באופן מוזר, נראה שהם לא יודעים בדיוק למה.

התלונה הבולטת ביותר מבסיס שחקני ה- PC היא שעקב הוספת גרסאות ה- Xbox One ו- PS4 למשחק, The Elder Scrolls Online איכשהו ייפול. בין היתר, הדבר משמע איכות גרפית מופחתת, מערכת שרתים שבורה ועדכוני תוכן מוגבלים. במקרה, כל אחת מהן מופרכת בקלות.

אז בואו נרד מהרשימה.

איכות גרפית מופחתת?

זה לא סוד ש- ESO הולכת להיות יפה. כפי שאמרתי בעבר, אנו מדברים כאן על נאמנות ויזואלית הורסת מלחמות הגילדות 2 ללא בושה. עם זאת, אני יכול להבין את החשש מכך שגונבים אותי איכשהו מממתקי פיקסל בגלל פערים ביכולת החומרה, כלומר אלה שנראים בין קונסולות משחקים למחשבי משחקים. עם זאת, כפי שהראו ריבוי הטריילרים והדגמות המשחק שנראו ב- E3, ה- PS4 וה- Xbox One אינם מכורבלים בפינה של 16 סיביות עם זנבותיהם בין הרגליים. שתי המערכות כוללות תשתיות x86 מתקדמות הממוקדות ב- AMD והן עשו התקדמות ניכרות בכוח העיבוד הגולמי.

כפי שמפרט מארק סרני, האדריכל המוביל של ה- PS4, מערכת הדור הבא של סוני, בפרט, ראתה מספר חידושים באופן הטיפול בחישובים גרפיים. תוספת של אוטובוס GPU שלישי, מטמון L2 משופר, ומאגר ה- 8 GB של GDDR5 שניתן להתייחס אליו באופן עצמאי, יגדילו מאוד את יכולות המערכת. מעבר למה שנמצא מתחת למכסה המנוע, הן ה- PS4 והן ה- Xbox One ינצלו את מחשוב הענן, אמצעי הנגיש מבחוץ להורדת חישובים במשחק אשר מקל על הלחץ של משחק, וכתוצאה מכך, מאפשר למפתחים ליצור סביבות נועזות וכדומה.

שרתים מרופטים?

אני מודה, אני לא יכול לדבר על אינטראקציות אפשריות בין גרסאות מרובות של ESO, פשוט כי הפרטים הדרושים לא נחשפו במלואם. עם זאת, מה שאני יכול לעשות הוא להניח חששות לתחזוקת שרת לא תקינה בכל פלטפורמה נתונה. כפי שאמרה לי מעצבת המשחק Elder Scrolls Online מריה אליפרנדו, ESO מבוססת על מה שמכונה טכנולוגיית Megaserver. במקום לייעד שרתים לחתוך ולייבש, כפי שניתן לראות ב- MMO דומים כמו World of Warcraft או Guild Wars 2, ESO מקצה שחקנים בהתאם למיקום שלהם במשחק. שחקנים בעלי דעות דומות מתקבצים על סמך ההחלטות שקיבלו בסיפור, היחס הדמוגרפי והגיאוגרפי שלהם, ועל ידי אינטגרציה של רשתות חברתיות. זה מייצג מערכת מותאמת באופן ייחודי למשחקי MMORPG המבטלת מייגע ומעוררת אינטראקציה בין שחקן לשחקן.

עם זאת, זה לבדו לא סיפק את סקרנותי אז, אז ביררתי לגבי אינטראקציה בין שני חברים שרצו לשחק ביחד אך עשו בחירות עלילתיות שונות בתכלית. בתגובה, הסביר אליפרנדו כי למשל, אם שני שחקנים יסתיימו עם נסיבות מנוגדות באמצע החיפוש, השניים עדיין יוכלו לשתף פעולה. זה פשוט כמו לצוד את אותו פריט או לדבר עם אותו NPC אבל לראות בו זמנית עולם אחר. בנימה דומה, היא הצליחה לאשר את קיומם של שרתים לשחקן יחיד בלבד שיאפשרו למעריצי Elder Scrolls למותחים שפיתחו מנטליות אני האלוהים של העולם הזה מ- Skyrim וכדומה לשמור על עצמאותם. זה הרגיע את הפסימיות הטנטטיבית שלי ושוב מזכיר לשחקנים שתחזוקת שרת לא תהיה בעיה עבור ESO, רב פלטות או לא.

consolescrolls_2.jpg

מה בנוגע למסירת תוכן? הא!?

אי שם על הקו, השמועה לפיה הקונסולות לא משתנות עשתה את דרכה עד למעמד עובדתי. כאמור, הדבר מדויק לחלוטין כאשר הוא מיושם רק בצד החומרה של הדברים. בניגוד למחשבים אישיים, קונסולות המשחקים אינן ניתנות לשדרוג והן אינן מתפתחות פיזית, ולכן הן עומדות. עם זאת, זה לבדו אינו מוכיח את אבדון נייח של מערכות.

ככל שמערכת מזדקנת, מפתחים מתוודעים יותר לארכיטקטורה שלה ומסוגלים לבצע קפיצות גדולות יותר בפיתוח. זה ניכר בפערים העצומים בין גרסאות PS3 מוקדמות ועכשוויות ל- Xbox 360, והוא ישים גם לפיתוח הדור הבא. יתרה מכך, כפי שמגינה עדויות המפתחים, ארכיטקטורת ה- x86 של ה- PS4 וה- Xbox One הרבה יותר ידידותית למפתחים ותאפשר חידוד ישירות מהשער. יתר על כן, אפילו בהשוואה לרשתות מחשבים ולשדרות הפצה, אין דבר שמעכב מערכות כיצד עדכון ESO.

וכל זה הוא לא לומר דבר על מה שהוא ללא ספק הגורם החשוב ביותר ב- ESO חוצה פלטפורמות: גיימרים PC הם המיעוט בזכיינית Elder Scrolls. כפי ש מדווח StatististicBrain , נתונים שנלקחו ישירות מ- Steam ו- Bethesda מראים כי בערך 14% מהמכירות מ- Skyrim הגיעו מבעלי מחשבים אישיים. תרשה לי לומר זאת שוב: 14%. אחד. ארבעה.

פחות מחמישית מבסיס השחקנים המשתמע של ESO-מעריצי המהדורה האחרונה של Elder Scrolls-מגיע מהצד של ה PC, כך שזה רק הגיוני ש- Zenimax Online ו Bethesda לא רוצים להוציא את החלק הגדול ביותר של קהל היעד שלהם. ברור כי יש להתחשב במעריצי MMO ויעוותו נתון זה ללא עוררין, אך העובדה נותרה שלמשחקים PC יש פחות תביעה ל- ESO מאשר למעריצי קונסולות. חזרות מוקדמות יותר (אתה יודע, מורויינד ומעבר לה) אינן רלוונטיות למטרה זו מכיוון שהנתונים העדכניים ביותר מראים בבירור כי שחקני קונסולות מחזיקים ברוב הרוב.

אם זה עדיין לא מספיק עבורך, שקול את הדברים הבאים: ממלכות אמלור: חישוב מחדש מוכיח כי פקדים בהשראת MMO יכולים להתאים באופן מושלם לבקר; דמי מנוי ל- ESO לא אושרו ולא נדחו, ולכן נוכל רק לשער; והעיכוב הרבעוני של שחרורו של ESO יוביל רק לתוצר סופי משופר. אז אני ממשיך לשאול אותו: על מה לעזאזל עוסקים אליטיסטים במחשבים אישיים?