עיקרי קודים לרמות ניר: המצב הקל של אוטומט הוא מתחשב

ניר: המצב הקל של אוטומט הוא מתחשב

nier 3817.jpg

ניר: אוטומאטה יש תכונה חדשה מעניינת שבלעדית לקושי שלה במצב קל. שחקנים יכולים לצייד שבבים אוטומטיים. הם גימיקים קטנים שגורמים לגיבור 2B לפעול באופן אוטומטי. ניתן להפעיל ולכבות את שבבי האוטו, אפילו כשהם מצוידים, והם משחקים ביעילות את קטעי הלחימה של ניר: אוטומטי א עבורך. חובבי דירהד של משחקי פעולה עשויים ללעוג לזה, אבל אני טוען שזהו ברכה למשחקי וידאו. זהו צעד מוסרי קדימה בתעשייה בדרך כלל מודאגת יותר משולי רווח מאשר נגישות ו/או תכליל.

אם אתה גיימר הארדקור, למי אכפת אם למשחק יש הגדרות קושי נמוכות יותר או פונקציות אחרות שנעשות להסיר את האתגר? האם אנשי git gud מודאגים מהמשחק שגדל ידיים והצמיד אותן לכיסא, התפוז המכני סגנון, ואילץ אותם לשחק על כל דבר פחות מדאנטה חייב למות? העובדה שצריך נשמות אפלות יש מצב קל היה פעם שאלה שמפעילה שיח משחקי וידיאו הוא סימן שיש לנו עוד קילומטרים לפני שהם נמצאים באותה רמה כמו אמנות ובידור אחרים.

משחקי הפלטינה התקדמו לא רק להיות המקור הטוב ביותר למחיר פעולה מחוץ לקיר, אלא גם לאפשרויות נגישות. אפילו משהו בסגנון ציוד מתכת עולה , עם מכונאי הפאריס הסופר אינטנסיבי שלה, מפשט את זה לעזאזל בקשיים נמוכים יותר. רץ המהירות הידוע לשמצה חצי מתואם, איש בעל שימוש מוגבל ביד אחת והוא מסוגל לשבור שיאי מהירות במשחקים עם פקדים הניתנים להתאמה אישית, מעמיד את המפתח כל הזמן (ויש לו ריצה מדהימה) רובוטריקים: הרס ) . אפילו כבר באיונטה , פלטינום ניסתה במצבים קלים ונגישים לאנשים שנמשכים למשחקים המסוגננים שלה שאין להם את היכולת להיתקע עם הפקדים המסובכים.

ניר: אוטומאטה לוקח את זה לשלב הבא, מה שהופך לחימה לא רק אוטומטית לחלוטין, אלא גם בצורה מסוגננת. המשחק לא רק מתנהג כאילו השחקן לוחץ על כפתור בסיסי, אלא הוא מסתגל ומשנה את אופן ההתנהגות של הדמות על בסיס הקשר מצבי. בביצוע, זה עדיין שומר על המראה והתחושה של שחקן מיומן למדי שעובר את המשחק. בינתיים, השחקן שעשוי להתעניין בסיפור ובעולם של לְהַכּחִישׁ , אבל הוא פחות מיומן או לא מסוגל לשחק פיזית ברמה כזו עדיין יכול לעבור ולהעריך את המשחק במידה כזו. הם יכולים להתמקד בדברים כמו מעבר מנקודה לנקודה, ניהול רכיבי ה- RPG והנאה!

רוב המשחקים נאבקים בכך שהם נגישים. רק לאחרונה די שהכתוביות הפכו לבלתי מוגבלות בכל משחק. חלקם עדיין מתחילים בלעדיהם כברירת מחדל. אפשרויות צבע לאנשים עם ליקויי ראייה יוצאים לאופנה (לאט), ובקרות הניתנות להתאמה אישית נדירות. ארגונים כמו AbleGamers דוגלים באפשרויות נגישות, אך קשה לעבור אותם. סביר להניח שאפשרויות אלה נתפסות כיקרות עבור נתח קטן מהשוק, וקשה להצדיק אותן על ידי האנשים עם הארנקים.

שנאים 3817.jpg

אבל, מה עם הרצון הטוב? האם מעבר לעבר נקיטת עמדה מוסרית, ולא כלכלית, יכול בסופו של דבר להיות מהלך עסקי טוב וחכם? אם חברות מספקות יותר שחקנים עם צרכים ייחודיים, מפה לאוזן יכולה לנסוע. לא רק שהקהל יתרחב, אלא שקבוצות הסברה יכלו לשים לב ולהגביר את שיתוף החשיבה. אני רואה את זה כחיובי לטווח ארוך, נטו. אבל לא תמיד לטווח הארוך הדרך הבטוחה ללכת על דברים, ואם יש משהו שלמדתי מלהיות מעורב במשחקים לאורך שנים, המוני הקול של שחקני הארדקור אוהבים להתנגד בקול רם לכל דבר שפותח משחקים קטנים יותר, קהלים שוליים. על הבכי בקול רם, משחקי נינטנדו נלחמים בשל הרחבת אפשרויות הקושי לאחר שמתים כמה פעמים ברמה.


בסופו של דבר, יותר מפתחים שלוקחים את משחקי הפלטינה כדוגמה פילוסופית יכולים רק להיות דבר טוב. היכולת לראות את מאגר האנשים המסוגלים להשתתף במשחקי וידיאו מתרחבים לאנשים שאינם יכולים אפילו להחזיק בקר בשתי ידיים יהיה מדהים. זה לא כמו שהאפשרויות האלה פוגעות בחוויות רגילות בכל מקרה. כמה נהדר יהיה אם מאמרים המציגים שחקנים נכים שעושים דברים מגניבים עם משחקים לא יהפכו לאנומליה חדשה, אלא לאירוע שגרתי ומנורמל?