עיקרי משחקים AMD CrossFire לעומת NVIDIA SLI - האם הם שווים את זה?

AMD CrossFire לעומת NVIDIA SLI - האם הם שווים את זה?

האם אתה רוצה לדעת מה ההבדל בין AMD CrossFire ל-NVIDIA SLI? הם כבר לא רלוונטיים אבל יש עכשיו טכנולוגיות טובות יותר.

על ידיסמואל סטיוארט 10 בינואר 2022 Nvidia SLI נגד Crossfire

אם אי פעם תהיתם כיצד פועלות הגדרות ריבוי GPU, אז כנראה נתקלתם במונחים CrossFire ו-SLI. הטכנולוגיות הללו הן מה שמאפשר לשניים או יותר GPUs לעבוד ביחד, והם פותחו על ידי AMD ו-Nvidia, בהתאמה.

במאמר זה, נעבור בקצרה על מהן שתי הטכנולוגיות הללו ובאילו מונחים הן שונות, אז אם אתה חושב על השקעה במספר כרטיסים גרפיים, המשך לקרוא!

תוכן ענייניםהופעה

מה זה AMD CrossFire?

Crossfire Vs Sli

אֵשׁ צוֹלֶבֶת הוא, כפי שכבר קבענו, השם של טכנולוגיית החומרה הקניינית של AMD המאפשרת לשני או יותר GPUs AMD תואמים לעבוד יחד, ובכך לשפר את איכות הגרפיקה והביצועים.

מה זה Nvidia SLI?

Crossfire Nvidia

ניסוח במונחים הבסיסיים ביותר, SLI הוא המקבילה של Nvidia ל-CrossFire, אלא שהיא בלעדית למעבדי Nvidia GPU. בצורתו הנוכחית, SLI קיים מאז 2004, אם כי החומרה והטכנולוגיה הבסיסית השתנו במידה ניכרת עם הזמן.

ההבדלים בין AMD CrossFire ל-Nvidia SLI

Sli Vs Crossfire

על פני השטח, AMD CrossFire ו-Nvidia SLI הן אותה טכנולוגיה פרט לכך שהן פועלות עבור כל שורה של GPUs של החברה. כשאנחנו בוחנים את הפרטים הספציפיים, שני הטכנאים מתחילים להתפצל.

בראש ובראשונה, CrossFire תואם למעבדי GPU מאותו דור ארכיטקטוני; אחרת, הדרישות די רופפות. מהירויות שעון שונות, זיכרון RAM, היצרן אינם מהווים בעיה.

SLI, לעומת זאת, מפעיל מערכת קפדנית יותר של תנאים מוקדמים, כולל הצורך בשני מעבדים גרפיים זהים (מהירויות השעון יכולות להיות שונות כדי לאפשר אוברקלוקינג), לא בהכרח מאותו יצרן (חשבו על MSI, EVGA וכו') וכן עם תצורת RAM זהה.

לדוגמה, עם CrossFire, אתה יכול לזווג AMD Radeon RX 580 עם RX 570 ללא בעיות, בעוד עם SLI, תצטרך שני כרטיסי Nvidia GeForce GTX 1080.

Nvidia עוסקת בהגנה על חווית המשתמש על ידי הגבלת תאימות כדי להבטיח עקביות, בעוד ש-AMD מציעה צדדיות ומידת האפשרויות שמביאות לחוויית משתמש פחות עקבית.

בשלב זה יש ספק, שילוב של Nvidia GPU ו-AMD GPU במערך רב-GPU לא יעבוד ללא קשר לדגם, דור, זיכרון RAM, או אם אתה מקווה להשתמש ב-Crossfire או SLI.

בעבר, גם CrossFire וגם Nvidia דרשו גשר; AMD Bridge Interconnect ו-Nvidia SLI Bridge בהתאמה, אם כי מאז סדרת 200 ואילך, CrossFire עושה שימוש ב- PCIe אוטובוס במקום גשר.

AMD משיגה זאת באמצעות טכנולוגיית מנועי חומרה בשם XDMA שפותחת ערוץ ישיר בין ה-GPUs.

XDMA מאפשר לכל GPU לתקשר עם השני תוך הימנעות מוחלטת מהמעבד כמו גם מחלקים לא חיוניים אחרים של ה-GPU.

הביצועים לא חוטפים מכה עם הדור הנוכחי של GPUs של AMD, ורוחב הפס הזמין משמעותי יותר מאשר דרך Bridge Interconnect.

תמיכה ב-Crossfire

Nvidia עדיין לא שילבה פתרון דומה, ככל הנראה נזהרת ממעבדי GPU עתידיים שממקסמים את אוטובוס ה-PCIe וגורמים לבעיות ביצועים.

במקום זאת, הוא עדכן את טכנולוגיית SLI Bridge במהלך השנים מה-SLI הסטנדרטי ל-SLI HB, ולאחרונה, NVLink. NVLink היא טכנולוגיית גשר המציעה עד פי 50 מרוחב הפס של SLI HB וזמינה רק עם השכבה העליונה קו RTX 2080 של GPUs.

הבדל נוסף הוא ש-CrossFire עובד עם APUs (יחידות גרפיות משולבות במעבדים) ו כרטיסי מסך נפרדים באמצעות מה ש-AMD מכנה Hybrid Graphics, הידועה בעבר בשם Hybrid Crossfire, ו-Hybrid CrossFireX.

הטכנולוגיה מיועדת בעיקר לכרטיסים ברמה נמוכה יותר ולמחשבים ניידים שבהם היחידה הגרפית המשולבת וה-GPU הבדיד משלבים כוחות כדי לשפר את היכולות הגרפיות של המכונה, אך גם לנהל את צריכת החשמל.

עבור משימות בצריכת חשמל נמוכה כמו גלישה באינטרנט, נעשה שימוש בפחות חשמל, בעוד שלמשימות תובעניות מבחינה גרפית, שני הכרטיסים משתלבים לביצועים טובים יותר.

מעבר לטכניקות רינדור משותפות - מכוסות להלן - CrossFire משתמש גם במה שנקרא SuperTiling, שכל מסגרת מפורקת לאריחי פיקסלים ברשת דמקה. לאחר מכן, אריחי הרשת משותפים לסירוגין בין ה-GPUs לצורך עיבוד.

הבדל נוסף מסתכם בעניינים טכניים. Nvidia דורשת מלוחות אם להיות מאושרים SLI, מה שאומר שהיצרנים חייבים לשלם תשלום עבור רישיון, וחריצי PCIe צריכים להתאים לסט של מפרטים.

תאימות CrossFire, לעומת זאת, הרבה פחות מחמירה, וכל מה שלוח אם צריך הוא זוג חריצי PCIe. מסיבה זו, לוחות אם התומכים ב-CrossFire זמינים יותר ובעלות נמוכה בהרבה.

Sli Crossfire Bridge

הבדל נוסף הוא ש-CrossFire עובד רק במצב מסך מלא אלא אם כן הנדסה על ידי מפתחים לעשות זאת, בעוד ש-SLI גמיש יותר עם תאימות במצב חלונות/ללא גבולות.

בצד האמור לעיל, ההבדל המשמעותי ביותר בין CrossFire ל-SLI הוא ש-AMD הוציאה את שם המותג בהדרגה בסוף 2017 לטובת ''תמיכה ב-mGPU'' (multi-GPU), בעוד ש-Nvidia דבקה בראשי התיבות SLI.

ההיגיון מאחורי ההחלטה של ​​AMD הוא שעם כניסתו של DirectX 12 , האופן שבו משחק תומך במספר GPUs השתנה באופן דרסטי.

עם DirectX 11, האחריות הייתה על AMD ליצור פרופילים למשחקים. במילים אחרות, נהגים לכרטיסים שלהם עם הגדרות המיועדות לאפשר למשחק ספציפי להפיק את המרב מ-CrossFire.

לשם השוואה, DirectX 12 מעביר את האחריות למפתחים, שחייבים לשלב תמיכת mGPU במנוע המשחק עם הוראות ברורות כיצד עליו לעשות שימוש במעבדי הגרפיקה הכפולים (או יותר).

למרות ש-CrossFire שוחררה באופן רשמי ומכובד, AMD ממשיכה לספק תמיכה למשחקים המשתמשים ב-DirectX 11 וליצור פרופילים.

המעבר לעבר משחקים ומנועי DirectX 12 הוא תהליך איטי, כך שתמיכת AMD נראית להישאר לעת עתה.

קווי דמיון בין AMD CrossFire ל-Nvidia SLI

אמד קרוספייר

מלבד הבדלים, קונספט הליבה נשאר זהה, וכפי שהיית מצפה, יש חפיפה משמעותית.

CrossFire ו-Nvidia חולקים את אותם מצבי רינדור מרובה-GPU: SFR ו-AFR. עיבוד SFR או Split Frame Rendering רואה שני כרטיסים או יותר חולקים את המסגרת על ידי חלוקתו לשניים ועיבוד חלקיהם המתאימים באופן עצמאי. לאחר מכן משולבת עבודת העיבוד ליצירת מסגרת אחת.

בהגדרת CrossFire, המצב נקרא Scissor ולא SFR אבל הוא אותו תהליך.

AFR או Alternate Frame Rendering עובד על ידי הקצאת מסגרות ספציפיות לכל כרטיס על בסיס לסירוגין. GPU אחד מעבד את המסגרת הראשונה, בעוד שהשני מצייר את המסגרת הבאה וכן הלאה.

לגבי תאימות, גם CrossFire וגם SLI תומכים בהגדרות GPU כפולות, משולשות או מרובעות. כמו כן, שתי הטכנולוגיות פועלות בצורה הטובה ביותר ברזולוציות גבוהות יותר עבור משחקים תובעניים מבחינה גרפית.

הביקורת על שתי הטכנולוגיות שווה פחות או יותר בגלל שמושג הליבה זהה. הנושא הנפוץ ביותר הוא הצורך בפרופילים מ-AMD ו-Nvidia כדי שמשחקים יעבדו, אם כי זה אמור להשתנות ככל ש-DirectX 12 יעשה פריצות בחודשים ובשנים הבאות.

בנוסף, מצב AFR מוכר באופן נרחב כסובל מבעיות מיקרו-גמגום הן עבור CrossFire והן עבור SLI.

המילה האחרונה

למרות שהבנת ההבדלים הבסיסיים בין AMD CrossFire ל-Nvidia SLI שימושית, הפופולריות של מספר הגדרות GPU נמצאת ללא ספק בירידה. אם כבר, זה הפך לעניין נישה מסוים בתחום חומרת המשחקים.

GPUs בודדים חזקים יכולים לענות על הדרישות של רוב המשחקים - אם לא כולם - עם לא מעט מקום להתנועע, כלומר התועלת של GPUs כפולים היא זניחה.

העלות של ה-GPUs המודרניים החזקים הללו פירושה גם קניית עותקים מרובים היא עצומה. במילים אחרות, אין עוד צורך בהגדרות ריבוי GPU מלבד חובבי הארדקור להוטים להפעיל רזולוציות גבוהות במיוחד.

העברת שרביט התאימות של משחקי DirectX 12 למפתחים של AMD עשויה גם להיות דבק נוסף לחשורות של ריבוי GPU בכל מקום. מהצד של Nvidia, השילוב של SLI במעבדי GPU פוחת עם כל סדרה חדשה ושמורה לדגמים במחירים הגבוהים ביותר כגון 2080 כרטיסים .

אולי תאהב גם את אלה